我在考慮將 @FrontiersMMORPG 擱置,主要作為 @HYTOPIAgg 的基準示例,以便其他開發者擁有一個強大的 MMO 類型遊戲模板。 相反,我會從中提取大部分系統,在 @HYTOPIAgg 上創建一個更精簡、更集中的 MMORPG 類遊戲,類似於《怪物獵人》或類似的遊戲。 這個遊戲的前提基本上是一個主城,許多任務和小地圖,你可以解鎖並前往這些地方與 Boss 和小怪戰鬥和刷怪。這些區域基本上是小到中型的競技場,遊戲循環將是打怪、升級、用材料製作裝備、擴展屬性和武器、解鎖新任務/怪物/戰鬥,並能夠與朋友組隊。 與 @FrontiersMMORPG 的原始設想相比,這裡的不同之處在於,發佈內容更新將顯著更易於管理,因為這是一個規模更小的遊戲循環,專注於更集中的遊戲機制,而不是邊境的巨大世界探索和情節發展等。僅僅是邊境的地圖就需要我花費 20 多小時來製作更大、更詳細的地圖,而這種方法將更簡單地發佈更新和擴展內容。 如果你是 @FrontiersMMORPG 的玩家,你有什麼想法?