Ik overweeg om @FrontiersMMORPG aan de kant te zetten en het voornamelijk als een basisvoorbeeld voor @HYTOPIAgg te behouden, zodat andere ontwikkelaars een sterk sjabloon hebben voor MMO-type games. In plaats daarvan zou ik de meeste systemen ervan nemen en een veel slanker en geconcentreerder gameplay-loop MMORPG-achtig spel op @HYTOPIAgg creëren dat meer lijkt op Monster Hunter of iets dergelijks. De opzet zou in wezen bestaan uit 1 hoofstad, veel missies en kleine kaarten die je ontgrendelt en waar je naartoe gaat om te vechten en te farmen tegen bazen en mobs. Deze gebieden zouden in wezen kleine tot middelgrote arena's zijn en de game-loop zou zijn: vecht tegen monsters, level omhoog, maak uitrusting van materialen, breid stats en wapens uit, ontgrendel nieuwe quests/monsters/gevechten en kun met vrienden samenkomen. Het verschil hier met de oorspronkelijke visie voor @FrontiersMMORPG is dat het aanzienlijk beter beheersbaar zou zijn om content-updates uit te brengen, aangezien het een veel kleinere game-loop is die zich richt op meer geconcentreerde gameplay-mechanica in plaats van de enorme wereldverkenning van Frontier met plotontwikkeling, enz. De kaarten voor Frontiers alleen al zouden me 20+ uur kosten om te maken voor de grotere gedetailleerde, terwijl deze aanpak veel eenvoudiger zou zijn om updates en uitgebreide content uit te brengen. Als je een @FrontiersMMORPG-speler bent, wat zijn je gedachten?