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Estou pensando em deixar @FrontiersMMORPG de lado e mantê-lo principalmente como um exemplo básico para @HYTOPIAgg para que outros desenvolvedores tenham um modelo forte para jogos do tipo MMO.
Em vez disso, eu pegaria a maioria dos sistemas dele e criaria um jogo muito mais enxuto e concentrado como um MMORPG de loop de jogabilidade no @HYTOPIAgg que é mais parecido com Monster Hunter ou similar.
A premissa seria basicamente 1 cidade principal, muitas missões e pequenos mapas que você desbloqueia e vai para lutar e farmar chefes e mobs. Essas áreas seriam basicamente arenas pequenas a médias e o loop do jogo seria lutar contra monstros, subir de nível, criar equipamentos com materiais, expandir estatísticas e armas, desbloquear novas missões/monstros/lutas e ser capaz de se juntar a amigos
A diferença aqui em relação à visão original para @FrontiersMMORPG é que seria significativamente mais gerenciável enviar atualizações de conteúdo, já que é um loop de jogo muito menor em escala que se concentra em mecânicas de jogo mais concentradas, em vez da exploração massiva do mundo da fronteira com desenvolvimento de enredo, etc. os mapas de fronteiras sozinhos me levariam 20+ horas para fazer os maiores e detalhados, enquanto essa abordagem seria muito mais simples de enviar atualizações e conteúdo expandido.
Se você é um jogador @FrontiersMMORPG, quais são seus pensamentos?
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