私は@FrontiersMMORPG脇に置いて、他の開発者が MMO タイプのゲームの強力なテンプレートを持つための@HYTOPIAggのベースライン サンプルとして主に保持することを考えています。 代わりに、私はそこからほとんどのシステムを取り上げ、モンスターハンターなどに似た、より無駄のない、より集中したゲームプレイループMMORPGを@HYTOPIAggで作成したいと思っています。 前提は基本的に 1 つの主要な町、多くのミッション、そしてボスやモブと戦ったり農場を飼ったりするためにロックを解除して移動する小さなマップです。これらのエリアは基本的に中小規模のアリーナであり、ゲームループはモンスターとの戦い、レベルアップ、素材からの装備の作成、ステータスと武器の拡張、新しいクエスト/モンスター/戦闘のロック解除、友達とパーティーを組むことです ここでの当初のビジョンと@FrontiersMMORPGの違いは、プロットラインの開発などを伴うフロンティアの大規模な世界探索ではなく、より集中したゲームプレイの仕組みに焦点を当てた、はるかに小規模なゲームループであるため、コンテンツアップデートを出荷する方がはるかに管理しやすいことです。フロンティアのマップだけでも、より詳細なマップを作成するのに20 +時間かかります。 一方、このアプローチは、アップデートや拡張されたコンテンツを出荷する方がはるかに簡単です。 あなたが@FrontiersMMORPGプレイヤーなら、どう思いますか?