Я думаю про те, щоб відкласти @FrontiersMMORPG в сторону і залишити його в першу чергу як базовий приклад для @HYTOPIAgg для інших розробників мати сильний шаблон для ігор типу MMO. Замість цього я б взяв з неї більшість систем і створив набагато більш компактну і концентровану гру на кшталт циклічної MMORPG гри на @HYTOPIAgg, яка більше схожа на Monster Hunter або схожу. Приміщенням в основному буде 1 головне місто, багато місій і невеликих карт, які ви розблоковуєте і відправляєтеся, щоб битися і фармити босів і мобів. Ці території в основному будуть малими та середніми аренами, а ігровий цикл буде полягати в боротьбі з монстрами, підвищенні рівня, створенні спорядження з матеріалів, розширенні статистики та зброї, розблокуванні нових квестів/монстрів/боїв та можливості вечірок з друзями Різниця тут проти оригінального бачення @FrontiersMMORPG полягає в тому, що було б значно легше доставляти оновлення контенту, оскільки це набагато менший за масштабом ігровий цикл, який зосереджений на більш концентрованій ігровій механіці, а не на масовому дослідженні світу Frontier з розвитком сюжетної лінії тощо. Лише карти для кордонів зайняли б у мене 20+ годин, щоб зробити більші, деталізовані, Тоді як такий підхід був би набагато простішим для випуску оновлень та розширеного контенту для. Якщо ти @FrontiersMMORPG гравець, які твої думки?