Sto pensando di mettere da parte @FrontiersMMORPG e mantenerlo principalmente come esempio di base per @HYTOPIAgg, affinché altri sviluppatori abbiano un forte template per i giochi di tipo MMO. Invece, prenderei la maggior parte dei sistemi da esso e creerei un MMORPG con un gameplay loop molto più snello e concentrato su @HYTOPIAgg, simile a Monster Hunter o a giochi analoghi. Il concetto sarebbe fondamentalmente 1 città principale, molte missioni e piccole mappe che sblocchi e in cui vai per combattere e fare farming di boss e mob. Queste aree sarebbero fondamentalmente arene piccole o medie e il loop di gioco consisterebbe nel combattere mostri, salire di livello, creare equipaggiamento dai materiali, espandere statistiche e armi, sbloccare nuove missioni/mostri/combatimenti e poter fare squadra con gli amici. La differenza qui rispetto alla visione originale per @FrontiersMMORPG è che sarebbe significativamente più gestibile pubblicare aggiornamenti di contenuto, poiché si tratta di un loop di gioco molto più piccolo e concentrato, focalizzato su meccaniche di gameplay più concentrate, piuttosto che sull'enorme esplorazione del mondo di Frontier con sviluppo della trama, ecc. Le mappe per Frontiers da sole mi richiederebbero oltre 20 ore per realizzare quelle più grandi e dettagliate, mentre questo approccio sarebbe molto più semplice per pubblicare aggiornamenti e contenuti espansi. Se sei un giocatore di @FrontiersMMORPG, quali sono i tuoi pensieri?